Las mujeres han comenzado a ver el entorno digital como un verdadero estimulador de sus capacidades personales, y no simplemente como una actividad pasiva. Un notable 42,3% de ellas destaca la mejora en su lógica y orientación, mientras que un 32,9% señala que ha incrementado su concentración. Además, un 70,5% de las jugadoras combina esta afición con su trabajo habitual y un 46% se describe como socialmente activa, utilizando los videojuegos para relajarse y desconectar.
Ocho de cada diez jugadoras en España (85,6%) creen que los videojuegos son esenciales para desarrollar sus habilidades cognitivas. Esta conclusión se extrae de la VI Radiografía del Gaming en España, elaborada por PcComponentes, un ecommerce especializado en tecnología que investiga las tendencias y percepciones del sector en el país.
Los hallazgos indican que los videojuegos han trascendido su rol de entretenimiento para convertirse en herramientas de estimulación cognitiva y desarrollo personal. Las habilidades más favorecidas incluyen la lógica y la orientación (42,3%), la concentración (32,9%) y la toma de decisiones, así como la rapidez mental, mencionadas por un 31,4%. Un significativo 36,4%% recurre al gaming como método para combatir el estrés diario.
A medida que el gaming se arraiga en la vida cotidiana de las mujeres, queda claro que no es una moda pasajera, sino un estilo de vida consolidado. De hecho, el 59,9%% de las encuestadas planea seguir jugando activamente durante la próxima década; además, un 42,3%% indica que lleva disfrutando de esta afición por más de diez años.
Eugenio Pérez, responsable de Marca y PR de PcComponentes, comenta: “Los datos reflejan una realidad observada desde hace tiempo: las mujeres tienen un perfil de jugadora maduro y consciente de los beneficios cognitivos del videojuego. Cada vez más mujeres utilizan los videojuegos para entrenar su mente o simplemente disfrutar de una afición que les aporta bienestar.”
A pesar de que el 43,1% considera que el estereotipo gamer sigue siendo predominantemente joven o adolescente solitario, el estudio revela otra realidad. La mayoría se define como personas con una vida social activa, disfrutando del gaming durante su tiempo libre (46%) o utilizándolo para relajarse tras el trabajo (42,6%).
Aún así, hay una clara preferencia por experiencias individuales: jugar "offline y en solitario" es la opción elegida por el 46,8%% frente al 29,7%% que prefiere jugar online con amigos. Además, el 83,2% afirma no retransmitir sus partidas en directo.
Aunque un 61,5% opina que ha mejorado la representación femenina en los videojuegos en años recientes, persisten desafíos. Un 56% sostiene que hombres y mujeres aún son percibidos diferentemente al jugar; además, un 21,8% admite haber evitado usar chat de voz debido a temores sobre acoso o comentarios negativos.
A nivel de plataformas elegidas para jugar, el Smarphone, es utilizado por el 47,3%%; le siguen el ordenador (PC o portátil) con un 40,6%% y las consolas con un37,1%. En cuanto a contenido audiovisual relacionado con gaming,< strong>YouTube se convierte en la plataforma favorita para casi la mitad (< strong >49% ), superando a Twitch (< strong >14.9% ).
A la hora de seleccionar juegos,< strong >las jugadoras prefieren opciones accesibles o narrativas . Los títulos casuales y móviles son los más populares (30.5%), seguidos por aventura y plataformas (18.6%) y estrategia (11.4%). La compra física (35.2%) junto con formatos mixtos (35.6%) supera a las adquisiciones exclusivamente digitales (29.2%).
Cerca del37.4% de las encuestadas opta por combinar compras físicas y online cuando adquiere accesorios o hardware para gaming. Los factores más valorados son:< strong >precios competitivos (52.7%),< strong >catálogo variado (42.1%)y< strong >asesoramiento experto (27%). Al buscar información previa a una compra,< strong >la recomendación personal es prioritaria (44.1%) frente a reseñas especializadas (29.7%) o creadores de contenido (21%).
Pese a ello,< strong >el estudio muestra una actitud positiva hacia productos reacondicionados:< strong >61.9% ya ha adquirido alguno (27.5%)o lo consideraría (34.4%). Los motivos principales son:< strong >ahorro económico (63.4%), acceso a mejores gamas por menos precio (29.7%)y contribución a la sostenibilidad medioambiental (27.2%).
PcComponentes se establece como el ecommerce español líder en productos tecnológicos desde su fundación en 2005 en Alhama de Murcia.< / p>< p />Su misión ha sido siempre facilitar el acceso a tecnología confiable para todos.
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A día de hoy,< / p>< p />la empresa continúa creciendo con miras a convertirse en referente internacional dentro del sector tecnológico manteniendo su esencia: acercar la tecnología a las personas con confianza y compromiso.
| Cifra | Descripción |
|---|---|
| 85,6% | Porcentaje de jugadoras que perciben beneficios cognitivos del gaming. |
| 70,5% | Porcentaje de jugadoras que compaginan el gaming con su trabajo por cuenta ajena. |
| 46% | Porcentaje de jugadoras que se definen como personas con vida social activa. |
| 36,4% | Porcentaje de encuestadas que utilizan el gaming como vía de escape frente al estrés. |
| 59,9% | Porcentaje de encuestadas que planea seguir jugando activamente en la próxima década. |
El 85,6% de las jugadoras españolas afirma que los videojuegos contribuyen de forma tangible a entrenar sus habilidades cognitivas.
Las capacidades más beneficiadas incluyen la lógica y la orientación (42,3%), la concentración y el enfoque (32,9%), la toma de decisiones y rapidez mental (31,4%), así como la coordinación (26%).
El 70,5% de las jugadoras compagina esta afición con su trabajo por cuenta ajena, y un 46% se define como una persona con vida social activa que juega para desconectar y relajarse.
El 47,3% de las encuestadas prefiere jugar en smartphones, seguido del ordenador (PC o portátil) con un 40,6%, y la consola con un 37,1%.
Las usuarias muestran preferencia por juegos casuales y de móvil (30,5%), seguidos por títulos de aventura y plataformas (18,6%) y juegos de estrategia y gestión (11,4%).
Los factores más valorados son precios competitivos (52,7%), un catálogo variado (42,1%) y asesoramiento experto (27%).
El 61,9% de las encuestadas ha comprado algún producto reacondicionado o lo consideraría. Los motivos incluyen ahorro económico (63,4%) y contribución a la sostenibilidad medioambiental (27,2%).